满级后规划

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满级后规划

2023-08-04 13:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

史诗纪实

当你的第一个角色满级后,建议从史诗纪实开始。按下H键打开英雄面板,切换到史诗纪实分页浏览游戏中的所有剧情。激战2的剧情是分成不同篇、多章节的,并不强制要求必须按照顺序来体验剧情。新地图一般无法通过地理位置直接进入,而是需要通过剧情解锁。因此这里才将史诗纪实排在满级后要做的第一件事。

休闲玩家可以从我的故事开始,按照时间顺序从上往下体验主线剧情。而如果你不爱看剧情,更倾向快速获得游戏乐趣,可以考虑优先做 烈焰征途、决战迈古玛、世界动态第 3 季、世界动态第 4 季 这几篇史诗纪实。因为这些内容关联较大比重的新系统玩法、新职业玩法、新地图、奖励等。

按照时间顺序,史诗纪实可分为如下 9 块,这就是激战2从开服至今的所有剧情。史诗纪实涵盖 10 年来的所有剧情,全流程时长不可能短。切忌一口气吃成个胖子,合理安排游戏时间,免得生厌。不强制要求按顺序完成,可根据自己需要随意切换剧情。

对故事副本的说明

大部分剧情都是以一种固定套路进行的,开头以突发事件引入新地图,然后在这张地图上探索并推进剧情,最终揭露本章节的反派,进入故事副本面对并击败他。这里提炼出两个重要信息:第一,新地图都是通过剧情进入的;第二,每个章节最后都要单挑一个有机制的头目。

头目的机制一般会在故事副本前面部分拆分开来,作为一种机制教学。你要注意NPC说过的话,以及要你完成的小游戏,因为最后就要将这些机制结合起来击败最终的反派。如果你是个操作不太好的新手,可以考虑通过地图喊话、招募频道,或者直接寻求朋友的帮助,带上别人一起进入故事副本。

版本图标版本名称章节数量地图数量解锁方法状态 我的故事831免费已完结 世界动态第 1 季「绯红战争」61免费已完结 世界动态第 2 季82游戏内每章 200 1 元解锁全章节已完结 决战迈古玛164免费已完结 世界动态第 3 季66游戏内每章 200 1 元解锁全章节已完结 烈焰征途135官网购买已完结 世界动态第 4 季66游戏内每章 200 1 元解锁全章节(*需购买烈焰征途)已完结 世界动态第 5 季「冰巢传说」631 元解锁全章节(*需购买烈焰征途)已完结 巨龙绝境154官网购买已完结 开放世界

开放世界是激战2的灵魂,是大部分玩家每天都在接触的游戏内容,也是游戏在持续更新的主要内容。后期地图和史诗纪实捆绑,每个章节基本都对应一张地图,玩家是在剧情过程中被指引进入新地图的。

开放世界的载体为各个地图。地图中有形形色色的事件,每个地图都有自己的背景故事和特色区域大型事件,让你体验在野外大地图与上百人协同作战的快感。

推荐从前到后的顺序探索地图,因为不同地图的地图玩法和专精能力要求都不一致。一般来说,越往后面的地图,探索起来会更加困难,需要更综合的专精能力和专精等级。比如,如果执意为了飞天鳞龙直接去坠龙之地,请不要因为高耸的场景导致你寸步难行而吐槽游戏本身,这是你自己的选择。

第二季迈古玛第三季烈焰征途第四季冰巢传说巨龙绝境 干涸高地白银荒地苍翠边界赤金盆地缠藤深渊巨龙阵地血石沼泽余烬海湾酷寒前线多里克湖巨龙之山海妖平台水晶绿洲沙漠高地伊伦河湾荒芜之地瓦比领域伊斯坦领域沙掠群岛克南领域亚哈悬崖雷云高峰坠龙之地戈瑟玛山谷波卓拉边境雨森海岸青函省新凯宁城科瓦德荒野巨龙尽头

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副本内容

PvE 模式中除了开放世界还有各类副本,分为地下城、大型地下城、迷雾碎层和进攻任务等。不过相比开放世界,副本内容的受众群体会小一些。这也直接导致副本内容更新较为缓慢,难度朝着简单化发展。

副本描述规模难度收益攻略 地下城最传统的副本,但收益太低没人打。副本只给牌子,用于兑换特色武器护甲皮肤、符文法印或者礼赠等。5 人低低 迷雾碎层相比于地下城,这才是最主流的五人副本。分为多个难度区间,拥有不错的日常收益。副本玩家不可错过。5 人高高点击查看 进攻任务目前主推的玩法,没有太高的门槛,适合新手尝试。10 人中中点击查看 大型地下城最大的问题是寻找队伍,找不到队伍就永远进不去门。副本多,学习成本高,需要投入很多时间。10 人高高 世界之战

世界之战是独立的游戏模式,你可以通过世界之战面板进入。三方不同的势力在战场中对抗,可以借助攻城武器进行攻城略地,也可以和敌方厮杀享受竞技的乐趣。主要地图为三方边境和永恒战场等。

世界之战等级

世界之战有独立的等级系统,在战场中升级只会获得能力点数和其他的一些奖励,并不会继续提高你的角色属性。任意 PvE 等级的玩家进入战场都会被动态调整至 80 级,但这并不意味着世界之战绝对公平,因为仍然存在技能数量和装备属性上的差异。

参与度

在战场中进行占领、击杀敌对玩家等有效行为会增加个人参与度,参与度与奖励分支直接挂钩。参与度是暂时的,因为有倒计时的存在。只要你在战场中并拥有 0 以上的参与度,那么这个倒计时就持续在走。参与度会在倒计时结束后开始减少,一直到 0 为止,而任何一次有效行为都将重置倒计时。基于这个设定,玩家在战场中必须积极活动才能保障自己的收益。

奖励分支

奖励分支相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励。奖励分支的奖励分为阶段性奖励和最终奖励,最终奖励中必然包含 2 个神秘四叶草。不同奖励分支的奖励也都不同,取决于你激活的是哪个奖励分支。

积分与参与度挂钩,在战场中每 5 分钟进行一次结算,根据当前参与度增加积分。比如,在结算时你的参与度是 +195,那么就将获得 195 点积分。每条奖励分支的总积分为 20000,参与度最高为 195,那么打完一整条奖励分支粗略需要 8 小时的积极战场时间。

突袭奖励

突袭奖励也同样可以看成是一种通行证系统,也是通过积分来领取奖励,每周重置。区别在于积分与你的参与度无强关联,而是综合你方势力的战争分数排名、你的世界之战等级、你是否为指挥官等多种因素计算的,参与度不为 0 时每 5 分钟结算一次。突袭的奖励内容比奖励分支更重要,用于制作战场传奇护甲等战场专属奖励。

PvP

世界之战是独立的游戏模式,你可以通过PvP面板进入迷雾之心来调整你的战斗配置。即便不进入迷雾之心也可以进行匹配,匹配分为非排和排位。另外还有自定义房间,可供你切磋交流或完成日常。

属性配装

PvP 有独立的等级系统,任意 PvE 等级玩家进入 PvP 都会被动态调整至 80 级,同时可以使用所有账号可用的职业技能。可以理解为在特殊地图中暂时满级,且和其他玩家无异。

PvP 中的装备只有武器、护甲、项链和符文。武器取消伤害浮动,护甲只提供护甲值,项链和符文提供额外属性。项链属性为预设前缀,可以自选;符文为自选 6 件套属性,不能混搭。

主要玩法

PvP 主要模式为 5v5,很讲究团队配合。通过占领资源点、击杀敌人、处理地图机制可以获得分数奖励,率先达到 500 分的队伍获胜。

分数的主要来源为占领资源点,每张地图都拥有3个可占领的资源点,其中离我方出生点较近的称为“家点”,离对方出生点近的称为“远点”,场地中央的称为中点。占领资源点需要读条,但如果有敌方同在点内则无法占领。每个已占领的资源点每秒提供 1 点分数,因此 PvP 的关键就在于抢夺资源点。

如果资源点处于敌方占领状态,则需要先占领至中立(称为“踩白”),再正常占领至我方占领状态。需要注意的是,踩白的速度远远快于正常占领,因此要注意保护己方资源点,不要顾此失彼。当对方来人试图抢占我方资源点时,只要我方有人站在点内,则对方无法占领。使用无敌技能会被视为玩家不在点内。

彻底击杀敌人可以获得 5 点分数奖励,即击杀敌方倒地的敌人。每张不同的地图还有不同的机制,合理运用这些机制可以为我方带来优势。

赛季奖励

PvP 的赛季奖励相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励,按赛季重置。排位模式下每场比赛都能为你获得积分,胜场给 10 积分,败场给 3 积分,当你某项数据己方最高时,还能获得额外的 1 积分。

奖励分支

奖励分支相当于一种通行证系统,通过获得积分来领取奖励。奖励分支的奖励分为阶段性奖励和最终奖励,最终奖励中必然包含 2 个神秘四叶草。不同奖励分支的奖励也都不同,取决于你激活的是哪个奖励分支。

积分通过比赛获得,任何类型比赛都会给积分。排位和非排比赛胜场给 700 积分,败场给 350 积分。自定义比赛胜场给 320 积分,败场给 160 积分,且每日获取上限为 2 个分支奖励。每条奖励分支的总积分为 20000。

蓝占红杀

许多 PvP 自定义房间就是用来做日常任务的,而房间名中一般都会有蓝占红杀的字样。意思就是蓝方去占点,红方可以杀人。不过现在情况发生了些许变化。

蓝方仍然需要去占点,且蓝方占点时红方不能干扰,而如果蓝方迟迟没人占点的话,为了尽快完成对局,可以改由红方去占点。当有日常击杀任务时,红方和蓝方都可以杀人。现在在家挂机的占大多数,因此很多玩家使用工程师进日常房间做任务,因为工程师的迫击炮可以打到在家挂机的玩家。



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